[Pekka] 오히려 어려움을 겪고있는 오실로스코프 화면을 사용하여 실시간으로 화면을 화면으로 활용할 수 있습니다. 오래된 아날로그 범위 스크린은 단색 CRTS이지만 그래픽을 렌더링하지 않고 파형을 그리는 데 개발됩니다.
수년 동안 Hackaday는 Pong, Tetris, Vector Screen뿐만 아니라 미리 렌더링 된 비디오를 추적했습니다. 이런 것처럼 한계를 밀어 붙은 것은 없습니다.
[PEKKA]의 서비스는 수많은 다른 것과 동일한 똑같은 것을 시작하고, X-Y 모드에서 범위를 넣을뿐만 아니라 헤드폰 케이블 텔레비전을 쉽게 접합시킵니다. 그는 소망 이미지에 해당하는 오디오 신호를 생성하는 방법을 알아 내야했습니다. 잘 알려진 “YOUSCOPE”예제를 사용하면 데모가 미리 렌더링됩니다. [Pekka]는 refinter in the Realty로 Quake를 재생하고자합니다. 녹음을 봅니다.
사운드 카드를 사용하여 많은 대역폭만으로도 [PEKKA]는 한 번에 화면에 최대 약 천 줄을 그릴 수 있습니다. 첫 번째 두통은 모든 오디오 카드에 모두가 낮은 필터를 가지고 있다는 것입니다. 그 주위에 어떤 방법이 없어, 그분의 천장을 바꿨습니다. Portaudio뿐만 아니라 Portaudio는 XY 선의 대기열에서 오디오를 생산하는 옵션 도구였습니다.
그의 오디오 엔진을 알리려면 무슨 라인을 알리려면, 어두운 흔적을 담당하는 어두운 사원 렌더링 엔진 (Open Source Quake 렌더링 엔진)뿐만 아니라 폴리곤이 최소한의 최소값으로 스트립했습니다. 그런 다음 그는 디지털 헤지 트리머를 채우고 가지 치기를 계속해야했습니다. 이 쓰는 것은 진정으로 헤드폰 잭으로 가장 유용한 데이터를 뚫는 데 사용되는 모든 독창적 인 기술에 대한 정의를 할 수 없습니다. 이러한 유형의 일이 전혀 관심을 갖는 경우 자신을 호의를 베풀고 잘 설명 된 작업 로그를 검사하십시오.
결국 [PEKKA]는 결과에 완전히 기뻐하지 않았습니다. 그 결과는 재생 가능하지만 단지 간신히 만 가능합니다. 노트북은 충분히 쉽게 유지할 수 있도록, 사운드 카드는 충분한 세부 사항을 더할 수 있도록 충분한 세부 사항을 더하기 위해 다양합니다. 매우 적어도이 방법을 사용하여 일회용 그를 원하는 사람에게 매우 높게 막대가 높습니다. 바위에서 짜낼 수있는 많은 물이 있습니다.
Quake의 첫 번째 수준을 연주하는 [Pekka] 아래의 비디오를보십시오.
고마워 : [씨 제이 (Jay), [제임스], [Gudenau], [Altmarcs], [Alogus], [Alogus], [Daniel], 마지막으로 [ProffartsParkles]뿐만 아니라 모든 해킹 기능을 통해 팁에서 보냈습니다.